在 Three.js 中,QuadraticBezierCurve
是一个用来定义二维二次贝塞尔曲线的类,它能够通过三个控制点构建平滑的曲线。在图形学中,二次贝塞尔曲线是一种广泛应用于动画、路径规划、图形绘制的曲线工具。
本文将详细讲解 QuadraticBezierCurve
的使用方法,包括其属性、方法、应用案例,并结合其他 Three.js 组件演示其强大的功能。内容将涵盖理论与实践,配有详尽的代码示例。
QuadraticBezierCurve
简介二次贝塞尔曲线是由以下公式定义的一种曲线:
QuadraticBezierCurve
构造函数在 Three.js 中,QuadraticBezierCurve
可以通过以下方式创建:
const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve(p0, p1, p2);
p0
: 起点,THREE.Vector2
。p1
: 控制点,THREE.Vector2
。p2
: 终点,THREE.Vector2
。QuadraticBezierCurve
的属性与方法type
: 固定为 'QuadraticBezierCurve'
。v0
: 起点,类型为 Vector2
。v1
: 控制点,类型为 Vector2
。v2
: 终点,类型为 Vector2
。getPoint(t)
返回曲线在参数 \( t \)(范围 [0, 1])处对应的点。
const point = curve.getPoint(0.5);
console.log(point); // Vector2 { x: ..., y: ... }
getPoints(divisions)
将曲线均匀分割成若干段,返回分割点的数组。
const points = curve.getPoints(10);
console.log(points); // [Vector2, Vector2, ...]
getTangent(t)
返回曲线在参数 \( t \) 处的切线方向。
const tangent = curve.getTangent(0.5);
console.log(tangent); // Vector2 { x: ..., y: ... }
clone()
克隆当前曲线对象。
const clonedCurve = curve.clone();
toJSON()
和 fromJSON(json)
序列化和反序列化曲线,用于保存和恢复。
QuadraticBezierCurve
的基本使用以下代码展示如何创建并绘制一个简单的二次贝塞尔曲线:
// 创建二维点
const p0 = new THREE.Vector2(0, 0); // 起点
const p1 = new THREE.Vector2(5, 10); // 控制点
const p2 = new THREE.Vector2(10, 0); // 终点
// 创建二次贝塞尔曲线
const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve(p0, p1, p2);
// 获取曲线上的点
const points = curve.getPoints(50);
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
// 创建材质和线条
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
运行上述代码后,你将看到一个从 (0, 0) 到 (10, 0),以 (5, 10) 为控制点的平滑曲线。
通过动态调整控制点,可以改变曲线形状:
document.addEventListener('mousemove', (event) => {
const x = (event.clientX / window.innerWidth) * 20 - 10;
const y = (event.clientY / window.innerHeight) * 20 - 10;
curve.v1.set(x, y); // 动态更新控制点
const updatedPoints = curve.getPoints(50);
geometry.setFromPoints(updatedPoints); // 更新几何体
});
QuadraticBezierCurve
的进阶应用Shape
创建二维填充区域通过 Shape
和 QuadraticBezierCurve
可以构建复杂的二维填充形状。
const shape = new THREE.Shape();
// 添加起点
shape.moveTo(0, 0);
// 添加贝塞尔曲线
shape.quadraticCurveTo(5, 10, 10, 0);
// 创建形状几何体
const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
// 添加材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
TubeGeometry
创建三维效果将二维曲线沿特定轴拉伸或作为路径,可以生成三维效果。
// 使用 QuadraticBezierCurve 创建路径
const path = new THREE.QuadraticBezierCurve(
new THREE.Vector2(0, 0),
new THREE.Vector2(5, 10),
new THREE.Vector2(10, 0)
);
// 转换为 TubeGeometry
const tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(path, 50, 0.5, 8, false);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const tube = new THREE.Mesh(tubeGeometry, material);
scene.add(tube);
通过在曲线上放置粒子,可以实现粒子轨迹特效:
const points = curve.getPoints(100);
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
// 创建粒子材质
const material = new THREE.PointsMaterial({ size: 0.2, color: 0xff9900 });
const particles = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(particles);
让物体沿贝塞尔曲线移动:
const sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(0.5, 16, 16),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff })
);
scene.add(sphere);
let t = 0;
function animate() {
t += 0.01;
if (t > 1) t = 0;
const point = curve.getPoint(t);
sphere.position.set(point.x, point.y, 0);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
getPoints
的分割数量。通过鼠标和键盘事件动态调整控制点,构建实时交互式的编辑工具。
document.addEventListener('mousedown', (event) => {
const x = (event.clientX / window.innerWidth) * 20 - 10;
const y = (event.clientY / window.innerHeight) * 20 - 10;
curve.v1.set(x, y);
geometry.setFromPoints(curve.getPoints(50));
});
QuadraticBezierCurve
是一个非常强大且灵活的工具,适用于构建平滑路径、动画轨迹、几何填充等。在结合其他 Three.js 组件(如 Shape
、TubeGeometry
)时,可以实现更加复杂和实用的效果。通过本文的详细讲解和示例,相信你已经掌握了如何使用 QuadraticBezierCurve
创建各种令人惊叹的效果。