- three.js的安装及使用
- 使用 Three.js 创建一个场景(Creating a Scene)
- 使用 Three.js 进行 WebGL 兼容性检查
- 使用 Three.js 进行线条绘制(Drawing Lines)
- 使用 Three.js 创建文字(Creating Text)
- 使用 Three.js 载入 3D 模型(Loading 3D Models)
- 使用 Three.js 更新场景(How to Update Things)
- 使用 Three.js 废置对象(How to Dispose of Objects)
- 使用 Three.js 创建 VR 内容(How to Create VR Content)
- 使用 Three.js 实现后期处理(How to Use Post-Processing)
- 使用 Three.js 进行矩阵变换(Matrix Transformations)
- 使用 Three.js 动画系统(Animation System)
- 使用 Three.js 框架中的 AnimationAction
- 使用 Three.js 框架中的 AnimationClip
- Three.js 框架中的 AnimationMixer 使用详解
- Three.js 框架中的 AnimationObjectGroup 使用详解
- Three.js 框架中的 AnimationUtils 使用详解
- Three.js 框架中的 KeyframeTrack 使用详解
- Three.js 框架中的 PropertyBinding 使用详解
- Three.js 框架中的 PropertyMixer 使用详解
- Three.js 框架中 BooleanKeyframeTrack 的使用详解
- Three.js 框架中 ColorKeyframeTrack 的使用详解
- Three.js 框架中的 NumberKeyframeTrack 使用详解
- Three.js 框架中的 QuaternionKeyframeTrack 使用详解
- Three.js 框架中的 StringKeyframeTrack 使用详解
- Three.js 框架中的 VectorKeyframeTrack 使用详解
- Three.js 框架中的音频(Audio)使用详解
- Three.js 框架中的音频分析器(AudioAnalyser)使用详解
- Three.js 框架中 `AudioContext` 的使用详解
- Three.js 框架中的 `AudioListener` 使用详解
- Three.js 框架中的 `PositionalAudio` 使用详解
- Three.js 框架中的 `ArrayCamera` 使用详解
- Three.js 框架中的 Camera 使用详解
- Three.js 中 CubeCamera 的使用详解
- Three.js 框架:`OrthographicCamera` 与音频的使用详解
- Three.js 中 PerspectiveCamera 的使用详解
- Three.js 框架中的 StereoCamera 使用详解
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- Three.js 框架中的常量——自定义混合方程常量(Custom Blending Equation Constants)详解
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- Three.js 框架中的常量——WebGLRenderer Constants 使用详解
- Three.js 框架中的常量——Texture Constants 使用详解
- Three.js 框架中的常量——Core Constants 使用详解
- Three.js 框架中 `BufferAttribute` 的使用详解
- Three.js 框架中 `BufferGeometry` 的使用详解
- Three.js 框架中 `Clock` 的使用详解
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- Three.js 框架中的 `GLBufferAttribute` 使用详解
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- Three.js 框架中的 `InterleavedBufferAttribute` 使用详解
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- 深入了解 Three.js 框架中的 CylinderGeometry 使用
- 深入理解 Three.js 中的 DodecahedronGeometry 使用
three.js的安装及使用
class three.jsthree.js 的安装和使用相对简单,下面是详细的步骤:
1. 安装 three.js
方法一:使用 npm 安装
如果你使用 Node.js 和 npm,可以通过以下命令安装 three.js:
npm install three
方法二:直接引入 CDN
如果你不想使用 npm,可以直接在 HTML 文件中引入 CDN 链接。只需在 <head>
标签中添加以下代码:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
2. 创建基本场景
以下是一个创建简单 three.js 场景的示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>three.js 示例</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script>
// 场景
const scene = new THREE.Scene();
// 相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 动画
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 处理窗口大小变化
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
</script>
</body>
</html>
3. 运行示例
- 将以上代码保存为一个 HTML 文件(例如
index.html
)。 - 使用浏览器打开这个文件,你会看到一个旋转的绿色立方体。
4. 进一步探索
- 添加光源:你可以使用
THREE.PointLight
或THREE.DirectionalLight
来添加光源。 - 使用纹理:加载纹理并将其应用于几何体。
- 加载模型:使用
THREE.GLTFLoader
加载外部模型文件。 - 实现交互:添加鼠标或键盘事件来实现交互效果。
如果你有任何问题或需要更深入的内容,请在下方留言!
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