在 Three.js 中,PMREMGenerator
是一个用于生成预过滤的反射环境图(PMREM, Pre-Filtered Mipmapped Environment Map)的工具。它是高质量光照效果的重要组成部分,特别是在使用基于物理的渲染(PBR, Physically-Based Rendering)时,可以显著提高光照的质量和性能。
本文将详细介绍 PMREMGenerator
的使用方法、属性和方法,并提供示例代码,展示如何在 Three.js 中结合使用它和其他组件。
PMREMGenerator
通过将环境贴图进行预过滤和生成 Mipmap 纹理,使得反射光照效果更加自然和真实。它能使得材质在不同角度的反射效果更佳,同时也能减少渲染时的计算负担。
使用 PMREMGenerator
非常简单。首先,你需要创建一个 THREE.PMREMGenerator
实例,并传入一个 WebGL 渲染器。
基本语法:
const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer);
使用 PMREMGenerator
的 fromEquirectangular
方法可以从一个等距圆柱图像生成 PMREM。这个方法会返回一个包含预过滤结果的纹理。
基本语法:
const pmremTexture = pmremGenerator.fromEquirectangular(envMap);
参数说明:
envMap
: 要生成 PMREM 的环境贴图,通常是一个 THREE.Texture
对象。生成的 PMREM 纹理可以直接用于材质的环境反射贴图。常用的 PBR 材质,如 THREE.MeshStandardMaterial
和 THREE.MeshPhysicalMaterial
,都可以使用这种纹理。
renderer
: 关联的 WebGL 渲染器。output
: 输出格式,通常是 THREE.RGBAFormat
。texture
: 最终生成的 PMREM 纹理。fromEquirectangular(envMap)
: 从等距圆柱图像生成 PMREM。dispose()
: 释放 PMREMGenerator 生成的纹理资源。以下是一个完整的示例,展示如何使用 PMREMGenerator
生成和应用预过滤的环境图。
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建 PMREMGenerator
const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer);
// 加载环境贴图
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load('path/to/your/equirectangular_texture.jpg', (envMap) => {
// 生成 PMREM
const pmremTexture = pmremGenerator.fromEquirectangular(envMap);
// 创建一个 PBR 材质的球体
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
metalness: 0.5,
roughness: 0.1,
envMap: pmremTexture
});
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
// 设置相机位置
camera.position.z = 3;
// 渲染循环
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
sphere.rotation.y += 0.01; // 旋转球体
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
});
// 清理资源
window.addEventListener('unload', () => {
pmremGenerator.dispose();
});
在这个例子中,我们首先创建了一个场景和渲染器,然后使用 PMREMGenerator
生成了 PMREM 纹理,并将其应用到了一个球体的 MeshStandardMaterial
材质上。
PMREMGenerator
最常用于 HDR 图像,以生成更好的反射效果。下面的示例使用 HDR 环境图生成 PMREM。
// 加载 HDR 环境贴图
const hdrLoader = new THREE.RGBELoader();
hdrLoader.load('path/to/your/hdr_texture.hdr', (hdrTexture) => {
hdrTexture.mapping = THREE.EquirectangularRefractionMapping; // 使用反射映射
const pmremTexture = pmremGenerator.fromEquirectangular(hdrTexture);
// 创建 PBR 材质
const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
color: 0xffffff,
metalness: 1,
roughness: 0,
clearcoat: 1,
clearcoatRoughness: 0,
envMap: pmremTexture
});
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
animate();
});
在这个示例中,我们使用 RGBELoader
加载了一个 HDR 环境图,然后使用 PMREMGenerator
生成了 PMREM,最终将其应用到 PBR 材质上。
通过 PMREMGenerator
,我们可以有效地生成高质量的预过滤环境图,显著提升基于物理的渲染效果。它与 THREE.MeshStandardMaterial
和 THREE.MeshPhysicalMaterial
等 PBR 材质结合使用时,可以实现自然、真实的光照和反射效果。
在实际应用中,确保使用 HDR 或高质量的环境图,可以大幅提高渲染效果。希望本文的内容能帮助你在 Three.js 项目中更好地利用 PMREMGenerator
,提升你的 3D 应用效果。