Three.js 框架中的 VectorKeyframeTrack 使用详解

person 少陵野老    watch_later 2024-10-13 14:07:30
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简介

在 Three.js 中,VectorKeyframeTrack 是动画系统中的一个重要类,专门用于处理三维向量类型的关键帧动画。它通常用于控制物体的位置、缩放和其他三维向量属性。本文将详细介绍 VectorKeyframeTrack 的使用方法,包括其属性、方法,以及如何与其他组件结合使用,提供多个示例来展示其强大功能。

基础概念

什么是 VectorKeyframeTrack

VectorKeyframeTrack 允许在特定时间点上定义三维向量属性的值,并在动画播放时进行平滑插值。与其他动画轨道不同,VectorKeyframeTrack 处理的是由三个浮点数(x, y, z)组成的向量,这使得它在三维动画中十分重要。

创建 VectorKeyframeTrack

要创建一个 VectorKeyframeTrack 实例,需要传入以下参数:

  • name:属性的名称,通常是对象中向量属性的路径(例如 .position)。
  • times:一个数组,表示每个关键帧的时间(以秒为单位)。
  • values:一个数组,表示每个关键帧对应的三维向量值(x, y, z)。
const track = new THREE.VectorKeyframeTrack(name, times, values);

VectorKeyframeTrack 的属性与方法

属性

  • name:关键帧轨道名称。
  • times:关键帧时间数组。
  • values:关键帧值数组,表示向量的 x、y、z 组件。
  • valueSize:每个关键帧值的大小,三维向量为 3。

方法

  • getValue():获取当前关键帧值。
  • optimize():优化关键帧,删除冗余数据。
  • toJSON():将关键帧轨道转换为 JSON 格式,方便存储和传输。

使用示例

接下来,我们将通过多个示例来演示 VectorKeyframeTrack 的具体使用方法。

示例 1:简单的位置动画

在这个示例中,我们将创建一个简单的场景,并使用 VectorKeyframeTrack 来动态改变一个立方体的位置。

import * as THREE from 'three';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 创建关键帧轨道
const times = [0, 1, 2, 3]; // 关键帧时间
const values = [
    0, 0, 0,    // 第一帧:位置 (0, 0, 0)
    2, 0, 0,    // 第二帧:位置 (2, 0, 0)
    2, 2, 0,    // 第三帧:位置 (2, 2, 0)
    0, 2, 0     // 第四帧:位置 (0, 2, 0)
]; 

const positionTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.position', times, values);

// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('CubeAnimation', 3, [positionTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();

// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
  
    const delta = clock.getDelta();
    mixer.update(delta);
  
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

示例 2:结合旋转动画

在这个示例中,我们将结合 VectorKeyframeTrackQuaternionKeyframeTrack 来实现立方体的移动和旋转动画。

import * as THREE from 'three';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 创建位置关键帧轨道
const positionTimes = [0, 1, 2, 3]; 
const positionValues = [
    0, 0, 0,  
    2, 0, 0,  
    2, 2, 0,  
    0, 2, 0   
]; 
const positionTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.position', positionTimes, positionValues);

// 创建旋转关键帧轨道
const rotationTimes = [0, 1, 2, 3]; 
const rotationValues = [
    0, 0, 0, 1,  // 第一帧:没有旋转
    0, 0, 1, 0,  // 第二帧:90度绕Z轴旋转
    0, 1, 0, 0,  // 第三帧:90度绕Y轴旋转
    1, 0, 0, 0   // 第四帧:90度绕X轴旋转
];
const rotationTrack = new THREE.QuaternionKeyframeTrack('.quaternion', rotationTimes, rotationValues);

// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('CubeAnimation', 3, [positionTrack, rotationTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();

// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
  
    const delta = clock.getDelta();
    mixer.update(delta);
  
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

示例 3:使用 optimize() 方法优化关键帧

在这个示例中,我们将演示如何使用 optimize() 方法来优化关键帧轨道,去除冗余数据。

import * as THREE from 'three';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 创建关键帧轨道
const times = [0, 1, 2, 3]; 
const values = [
    0, 0, 0,  
    2, 0, 0,  
    2, 0, 0,  // 重复位置
    0, 2, 0   
]; 
const positionTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.position', times, values);
positionTrack.optimize(); // 优化关键帧

// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('OptimizedCubeAnimation', 3, [positionTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();

// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
  
    const delta = clock.getDelta();
    mixer.update(delta);
  
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

示例 4:结合材质变化

在这个示例中,我们将使用 VectorKeyframeTrack 来动态改变物体的位置,同时结合材质的透明度变化。

import * as THREE from 'three';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, transparent: true });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 创建位置关键帧轨道
const positionTimes = [0, 1, 2, 3]; 
const positionValues = [
    0, 0, 0,  
    2, 0, 0,  
    2, 2,

 0,  
    0, 2, 0   
]; 
const positionTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.position', positionTimes, positionValues);

// 创建透明度关键帧轨道
const opacityTimes = [0, 1, 2, 3]; 
const opacityValues = [0, 1, 0, 0]; // 从透明到不透明,再到透明
const opacityTrack = new THREE.NumberKeyframeTrack('.material.opacity', opacityTimes, opacityValues);

// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('CubeAnimationWithOpacity', 3, [positionTrack, opacityTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();

// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
  
    const delta = clock.getDelta();
    mixer.update(delta);
  
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

小结

本文详细介绍了 VectorKeyframeTrack 在 Three.js 中的使用方法,包括其基本属性和方法,并通过多个示例展示了如何在动画中结合位置、旋转和其他属性。VectorKeyframeTrack 是创建动态三维场景中不可或缺的工具,掌握它将使您能够制作出更生动和丰富的动画效果。

希望这篇博客能帮助您深入理解 VectorKeyframeTrack 的使用,如有问题或想法,请在评论区分享!

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