QuaternionKeyframeTrack
是 Three.js 动画系统中的一个重要类,用于处理四元数类型的关键帧动画。四元数在三维图形中用于表示旋转,相比欧拉角,它避免了万向锁的问题,并提供了更平滑的旋转过渡。本文将详细讲解 QuaternionKeyframeTrack
的使用方法,包括其属性、方法以及如何与其他组件结合使用,通过多个示例展示其强大功能。
QuaternionKeyframeTrack
用于创建与物体旋转相关的关键帧动画。它允许我们在特定时间点上定义物体的旋转状态,并在动画播放时进行平滑插值。
要创建一个 QuaternionKeyframeTrack
实例,需要传入以下参数:
name
:属性的名称,通常是对象中四元数属性的路径。times
:一个数组,表示每个关键帧的时间(以秒为单位)。values
:一个数组,表示每个关键帧对应的旋转值,以四元数形式存储。const track = new THREE.QuaternionKeyframeTrack(name, times, values);
name
:关键帧轨道名称。times
:关键帧时间数组。values
:关键帧值数组,四元数表示(x, y, z, w)。valueSize
:每个关键帧值的大小,四元数为 4。getValue()
:获取当前关键帧值。optimize()
:优化关键帧,删除冗余数据。toJSON()
:将关键帧轨道转换为 JSON 格式,方便存储和传输。接下来,我们将通过多个示例来演示 QuaternionKeyframeTrack
的具体使用方法。
在这个示例中,我们将创建一个简单的立方体,并使用 QuaternionKeyframeTrack
来实现它的旋转动画。
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建关键帧轨道
const times = [0, 1, 2]; // 关键帧时间
const values = [
0, 0, 0, 1, // 第一帧:四元数(0, 0, 0, 1) - 无旋转
0, 1, 0, 0, // 第二帧:四元数(0, 1, 0, 0) - 90度绕Y轴旋转
0, 0, 1, 0 // 第三帧:四元数(0, 0, 1, 0) - 180度绕Y轴旋转
];
const rotationTrack = new THREE.QuaternionKeyframeTrack('.quaternion', times, values);
// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('RotationClip', 2, [rotationTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个示例中,我们将创建多个关键帧,以实现更加复杂的旋转效果。
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建关键帧轨道
const times = [0, 1, 2, 3]; // 关键帧时间
const values = [
0, 0, 0, 1, // 第一帧:无旋转
0, 1, 0, 0, // 第二帧:90度绕Y轴旋转
0, 0, 1, 0, // 第三帧:180度绕Y轴旋转
1, 0, 0, 0 // 第四帧:绕X轴旋转
];
const rotationTrack = new THREE.QuaternionKeyframeTrack('.quaternion', times, values);
// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('ComplexRotationClip', 3, [rotationTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个示例中,我们将结合多个 QuaternionKeyframeTrack
和 NumberKeyframeTrack
来实现组合动画效果。
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建关键帧轨道
const times = [0, 1, 2, 3]; // 关键帧时间
const rotationValues = [
0, 0, 0, 1, // 第一帧:无旋转
0, 1, 0, 0, // 第二帧:90度绕Y轴旋转
0, 0, 1, 0, // 第三帧:180度绕Y轴旋转
1, 0, 0, 0 // 第四帧:绕X轴旋转
];
const scaleValues = [1, 1.5, 1, 0.5]; // 缩放值
const rotationTrack = new THREE.QuaternionKeyframeTrack('.quaternion', times, rotationValues);
const scaleTrack = new THREE.NumberKeyframeTrack('.scale.x', times, scaleValues);
// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('CombinedClip', 3, [rotationTrack, scaleTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个示例中,我们将演示如何使用 optimize()
方法来优化关键帧轨道,去除冗余数据。
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffa500 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建关键帧轨道
const times = [0, 0.5, 1, 1.5, 2]; // 关键帧时间
const values = [
0, 0, 0, 1, // 第一帧:无旋转
0,
1, 0, 0, // 第二帧:90度绕Y轴旋转
0, 0, 1, 0, // 第三帧:180度绕Y轴旋转
0, 1, 0, 0, // 第四帧:90度绕Y轴旋转(重复)
1, 0, 0, 0 // 第五帧:绕X轴旋转
];
const rotationTrack = new THREE.QuaternionKeyframeTrack('.quaternion', times, values);
rotationTrack.optimize(); // 优化关键帧
// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('OptimizedRotationClip', 2, [rotationTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
QuaternionKeyframeTrack
是 Three.js 动画系统中处理物体旋转的重要工具。通过本博客,我们详细探讨了 QuaternionKeyframeTrack
的使用,包括其属性、方法及多个示例。掌握 QuaternionKeyframeTrack
将使您能够在 Three.js 中实现复杂而流畅的旋转动画。
希望这篇博客能够帮助您深入理解 QuaternionKeyframeTrack
的使用,并激发您创造出更多有趣的 Three.js 动画项目!如果您有任何问题或想法,欢迎在评论区分享。