在 Three.js 中,动画为场景增添了生命,允许我们创建动态和互动的3D体验。其中,ColorKeyframeTrack
是一种用于控制颜色属性的关键帧轨道,能够帮助我们实现颜色的变化效果,比如对象颜色的渐变、光源颜色的变化等。本文将详细介绍 ColorKeyframeTrack
的使用,包括其构造、属性、方法、示例代码以及与其他组件的结合使用。
ColorKeyframeTrack
是 Three.js 中用于处理颜色属性动画的关键帧轨道。它可以对对象的颜色、材质颜色等进行时间上的变化控制,支持 RGB 和 RGBA 颜色模式。通过定义时间点和颜色值,可以轻松实现渐变效果。
确保您已安装 Three.js,可以通过 npm 或直接从 CDN 引入。
npm install three
在您的项目中引入 Three.js:
import * as THREE from 'three';
ColorKeyframeTrack
的构造函数如下:
const track = new THREE.ColorKeyframeTrack(name, times, values);
'mesh.material.color'
,表示要动画化的对象属性。r, g, b
或 r, g, b, a
。const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 初始颜色为红色
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
camera.position.z = 5;
// 创建颜色关键帧轨道
const track = new THREE.ColorKeyframeTrack('mesh.material.color', [0, 1, 2], [
1, 0, 0, // 0秒时的颜色(红色)
0, 1, 0, // 1秒时的颜色(绿色)
0, 0, 1 // 2秒时的颜色(蓝色)
]);
// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('colorAnimation', 2, [track]);
// 创建动画混合器
const mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
mixer.clipAction(clip).play();
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新动画混合器
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个示例中,我们创建了一个简单的立方体,并为其 material.color
属性创建了一个颜色关键帧轨道。这个轨道使立方体在 0 秒时为红色,在 1 秒时变为绿色,在 2 秒时变为蓝色。
要使动画生效,您需要在动画循环中更新 AnimationMixer
。通常是在渲染函数中。
const clock = new THREE.Clock(); // 创建时钟,用于计算时间
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新动画混合器
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个例子中,我们使用 requestAnimationFrame
循环调用 animate
函数,并在其中更新 mixer
,从而实现颜色属性的动画效果。
ColorKeyframeTrack
可以与其他 Three.js 组件结合使用,例如 Mesh
和 Material
。
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); // 初始颜色为黄色
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
scene.add(sphere);
// 创建颜色关键帧轨道
const sphereTrack = new THREE.ColorKeyframeTrack('sphere.material.color', [0, 1, 2], [
1, 1, 0, // 0秒时的颜色(黄色)
0, 1, 1, // 1秒时的颜色(青色)
0, 0, 0 // 2秒时的颜色(黑色)
]);
// 创建动画剪辑
const sphereClip = new THREE.AnimationClip('sphereColorAnimation', 2, [sphereTrack]);
const sphereMixer = new THREE.AnimationMixer(sphere);
sphereMixer.clipAction(sphereClip).play();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
sphereMixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个示例中,我们创建了一个黄色的球体,并对其 material.color
属性使用颜色关键帧轨道。这个轨道使得球体的颜色在 0 秒时为黄色,1 秒时为青色,2 秒时为黑色。
您还可以将颜色关键帧轨道与光源结合使用,使得光源的颜色在动画中变化。
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
pointLight.position.set(10, 10, 10);
scene.add(pointLight);
// 创建光源颜色关键帧轨道
const lightTrack = new THREE.ColorKeyframeTrack('pointLight.color', [0, 1, 2], [
1, 1, 1, // 0秒时的颜色(白色)
1, 0, 0, // 1秒时的颜色(红色)
0, 0, 1 // 2秒时的颜色(蓝色)
]);
// 创建动画剪辑
const lightClip = new THREE.AnimationClip('lightColorAnimation', 2, [lightTrack]);
const lightMixer = new THREE.AnimationMixer(pointLight);
lightMixer.clipAction(lightClip).play();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
sphereMixer.update(delta);
lightMixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在这个示例中,我们为一个点光源创建了颜色关键帧轨道,使其颜色在 0 秒时为白色,1 秒时为红色,2 秒时为蓝色。
console.log(track.getValueSize()); // 输出: 3
console.log(track.getKeyframeValues()); // 输出: [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1]
ColorKeyframeTrack
是 Three.js 中强大的颜色动画工具,允许开发者轻松地对颜色属性进行关键帧动画。通过结合其他 Three.js 组件,您可以实现丰富的颜色变化效果。希望本文能帮助您深入理解 ColorKeyframeTrack
的使用方法及其应用场景。如果您有任何疑问或想法,欢迎留言讨论!