AnimationUtils
是 Three.js 动画系统中提供的一组实用工具类,帮助开发者在处理动画剪辑(AnimationClip
)和关键帧动画时进行一些常见操作。它包含一些便捷的工具方法,用于简化动画的创建、修改、优化等操作。在本篇博客中,我们将详细介绍 AnimationUtils
的各个方法,结合示例代码,展示如何在实际项目中高效地使用这些工具函数。
AnimationUtils
是 Three.js 提供的一组静态方法,主要用于操作 AnimationClip
和关键帧动画数据。它可以帮助开发者克隆动画、创建新的动画片段、从现有动画中提取部分动画等。AnimationUtils
通常和 AnimationMixer
、AnimationClip
、AnimationAction
这些动画核心模块配合使用。
AnimationUtils
可以更方便地复制或修改现有的动画片段。AnimationUtils
主要提供以下几种常用方法:
cloneClip(clip)
:克隆一个 AnimationClip
。subclip(clip, name, startFrame, endFrame, fps)
:从现有的 AnimationClip
中提取子剪辑。arraySlice(array, from, to)
:用于裁剪数组内容。convertArray(array, type)
:将数组转换为指定的类型。isTypedArray(object)
:检查给定对象是否为 TypedArray
类型。接下来我们逐一进行详细介绍,并结合具体示例来说明这些方法的实际使用。
cloneClip
用于克隆现有的 AnimationClip
,这在需要为多个对象应用相同的动画时非常有用。
假设你在场景中有多个对象,它们的动画是相同的,但是你希望为每个对象创建独立的动画实例,以便进行个性化调整(例如调整动画速度、时间等)。
首先,我们创建一个简单的旋转动画剪辑,并通过 AnimationMixer
播放它。
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建关键帧动画
const rotationKF = new THREE.VectorKeyframeTrack('.rotation[y]', [0, 1, 2], [0, Math.PI, 2 * Math.PI]);
// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('rotateY', 2, [rotationKF]);
// 创建 AnimationMixer
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
接着,我们使用 AnimationUtils.cloneClip
克隆这个动画剪辑,并应用到另一个对象上。
const cube2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube2.position.x = 2;
scene.add(cube2);
// 克隆动画剪辑
const clonedClip = THREE.AnimationUtils.cloneClip(clip);
// 为第二个立方体创建动画
const mixer2 = new THREE.AnimationMixer(cube2);
const action2 = mixer2.clipAction(clonedClip);
action2.play();
现在两个立方体都会按照相同的动画逻辑沿 Y 轴旋转。通过 cloneClip
,我们能够为不同的对象创建各自独立的动画实例。
subclip
是一个非常实用的方法,它可以从现有的 AnimationClip
中提取一部分作为一个新的子动画剪辑。对于长时间的动画或复杂的动画场景,subclip
提供了一种高效的方法来只提取所需的片段。
在一个长时间的动画中,可能只有某些部分是我们需要反复使用的,通过 subclip
可以只提取这些部分,避免重复创建类似的动画。
我们先创建一个较长的旋转动画,然后使用 subclip
提取其中的一部分。
const rotationKF2 = new THREE.VectorKeyframeTrack('.rotation[y]', [0, 2, 4], [0, Math.PI, 2 * Math.PI]);
const longClip = new THREE.AnimationClip('longRotateY', 4, [rotationKF2]);
// 提取从第 1 秒到第 3 秒的子剪辑
const shortClip = THREE.AnimationUtils.subclip(longClip, 'shortRotateY', 1, 3, 30);
// 使用提取的子剪辑
const action3 = mixer.clipAction(shortClip);
action3.play();
现在,我们只提取了动画的中间部分,立方体将只在动画的第 1 秒到第 3 秒之间旋转。通过 subclip
,我们可以灵活地从一个长动画中提取所需的片段。
arraySlice
是一个简单的工具方法,用于从数组中提取一部分内容。尽管 JavaScript 原生提供了 slice
方法,但 arraySlice
可以处理 TypedArray
类型的数据。
const originalArray = new Float32Array([0, 1, 2, 3, 4, 5]);
const slicedArray = THREE.AnimationUtils.arraySlice(originalArray, 1, 4);
console.log(slicedArray); // 输出 [1, 2, 3]
convertArray
可以将一个数组从一种类型转换为另一种类型。它通常用于处理动画中的 TypedArray
,比如从 Float32Array
转换为 Uint16Array
。
const floatArray = new Float32Array([1.5, 2.5, 3.5]);
const intArray = THREE.AnimationUtils.convertArray(floatArray, Uint16Array);
console.log(intArray); // 输出 Uint16Array [1, 2, 3]
当需要将动画数据从一种格式转换为另一种时(比如精度要求不同),convertArray
非常有用。
isTypedArray
用于检查给定的对象是否是 TypedArray
。这在处理动画数据时,确保数组的类型正确非常重要。
const floatArray = new Float32Array([1, 2, 3]);
const regularArray = [1, 2, 3];
console.log(THREE.AnimationUtils.isTypedArray(floatArray)); // 输出 true
console.log(THREE.AnimationUtils.isTypedArray(regularArray)); // 输出 false
为了更好地展示 AnimationUtils
的功能,我们来实现一个复杂的动画场景:多个立方体共享相同的旋转动画,但是每个立方体的动画片段是从一个完整动画中提取出来的。
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera.position.z = 5;
const rotationKF3 = new THREE.VectorKeyframeTrack('.rotation[y]', [0, 2, 4, 6], [0, Math.PI / 2, Math.PI, 2 * Math.PI]);
const longClip2 = new THREE.AnimationClip('longRotateY', 6, [rotationKF3]);
const cubes = [];
const mixers = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }));
cube.position.x = i * 2 - 2;
scene.add(cube);
cubes.push(cube);
const subClip = THREE.AnimationUtils.subclip(longClip2, `rotatePart${i}`, i * 2, (i + 1) * 2, 30);
const mixer = new THREE
.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(subClip);
action.play();
mixers.push(mixer);
}
const clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixers.forEach(mixer => mixer.update(delta));
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
AnimationUtils
是 Three.js 动画系统中的一个强大工具类,提供了多种实用的方法,帮助开发者更高效地创建、管理和控制动画。通过结合使用 AnimationMixer
、AnimationClip
和 AnimationAction
,以及 AnimationUtils
的辅助方法,开发者可以实现复杂而高效的动画效果,从而提升3D应用的用户体验。
本文详细介绍了 AnimationUtils
的主要方法及其用法,并通过多个实例展示了如何将其与其他动画组件结合使用。掌握这些技巧,将使你能够在 Three.js 项目中创建出更加生动和高效的动画效果。
希望本文对你理解和使用 AnimationUtils
有所帮助!如果有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论。