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深入解析 Three.js 中的三维三次贝塞尔曲线(CubicBezierCurve3)使用
class 三维三次贝塞尔曲线,CubicBezierCurve3CubicBezierCurve3
是 Three.js 提供的一种三维曲线,用于定义三次贝塞尔曲线的三维版本。它通过四个控制点灵活地创建曲线,可用于动画路径、复杂形状构造以及动态几何体生成。
本文将详细介绍 CubicBezierCurve3
的基本用法、属性方法以及实际案例,帮助你在 Three.js 项目中灵活使用这一强大的工具。
一、CubicBezierCurve3
简介
1.1 定义与作用
三维三次贝塞尔曲线的数学公式与二维类似:
B(t) = (1 - t)^3 P_0 + 3(1 - t)^2 t P_1 + 3(1 - t)t^2 P_2 + t^3 P_3 \quad (t \in [0, 1])
其中:
- \( P_0 \): 起点。
- \( P_1 \): 第一个控制点,决定曲线靠近起点的形状。
- \( P_2 \): 第二个控制点,决定曲线靠近终点的形状。
- \( P_3 \): 终点。
与二维版本的 CubicBezierCurve
不同,CubicBezierCurve3
工作在三维空间,所有控制点均是 Vector3
类型。
1.2 构造函数
const curve = new THREE.CubicBezierCurve3(v0, v1, v2, v3);
参数说明:
v0
:Vector3
,起点。v1
:Vector3
,第一个控制点。v2
:Vector3
,第二个控制点。v3
:Vector3
,终点。
二、CubicBezierCurve3
的属性和方法
2.1 属性
type
: 曲线的类型,默认为'CubicBezierCurve3'
。v0, v1, v2, v3
: 曲线的四个控制点。
2.2 方法
2.2.1 getPoint(t)
返回曲线在参数 \( t \) 处的点。
const point = curve.getPoint(0.5);
console.log(point); // Vector3 { x: ..., y: ..., z: ... }
2.2.2 getPoints(divisions)
返回曲线上分布的点数组。
const points = curve.getPoints(50);
console.log(points); // [Vector3, Vector3, ...]
2.2.3 getTangent(t)
返回曲线在参数 \( t \) 处的切线方向。
const tangent = curve.getTangent(0.5);
console.log(tangent); // Vector3 { x: ..., y: ..., z: ... }
2.2.4 clone()
克隆当前曲线对象。
const clonedCurve = curve.clone();
console.log(clonedCurve);
2.2.5 toJSON()
将曲线序列化为 JSON。
const json = curve.toJSON();
console.log(json);
2.2.6 fromJSON(json)
从 JSON 对象还原曲线。
const restoredCurve = new THREE.CubicBezierCurve3().fromJSON(json);
console.log(restoredCurve);
三、应用实例
3.1 基本三维曲线绘制
// 定义控制点
const v0 = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
const v1 = new THREE.Vector3(10, 15, 5);
const v2 = new THREE.Vector3(20, -15, 5);
const v3 = new THREE.Vector3(30, 0, 0);
// 创建曲线
const curve = new THREE.CubicBezierCurve3(v0, v1, v2, v3);
// 获取曲线上的点
const points = curve.getPoints(100);
// 转换为几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
// 定义材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建线条并添加到场景
const line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
3.2 沿曲线移动的动画
以下代码展示如何让物体沿 CubicBezierCurve3
运动。
const sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(0.5, 16, 16),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
);
scene.add(sphere);
let t = 0;
function animate() {
t += 0.01;
if (t > 1) t = 0;
const point = curve.getPoint(t);
sphere.position.set(point.x, point.y, point.z);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
3.3 使用 TubeGeometry
创建三维管道
CubicBezierCurve3
可用于生成三维管道,适合制作隧道、轨道等场景。
const tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(curve, 100, 1, 16, false);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x0000ff });
const tube = new THREE.Mesh(tubeGeometry, material);
scene.add(tube);
3.4 动态控制点生成曲线
允许用户通过拖动点动态更新曲线。
const controlPoint = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(0.5),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })
);
controlPoint.position.copy(v1);
scene.add(controlPoint);
function updateCurve() {
curve.v1.copy(controlPoint.position);
const points = curve.getPoints(100);
geometry.setFromPoints(points);
}
controlPoint.addEventListener('drag', updateCurve);
四、进阶应用
4.1 结合多个 CubicBezierCurve3
创建复杂路径
const path = new THREE.CurvePath();
path.add(new THREE.CubicBezierCurve3(v0, v1, v2, v3));
path.add(new THREE.CubicBezierCurve3(v3, v4, v5, v6));
const geometry = new THREE.TubeGeometry(path, 200, 0.5, 16, false);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffa500 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
4.2 创建空间轨迹
结合粒子系统,沿曲线生成一条动态轨迹。
const particles = new THREE.Points(
new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(curve.getPoints(100)),
new THREE.PointsMaterial({ size: 0.1, color: 0x00ffcc })
);
scene.add(particles);
五、总结
CubicBezierCurve3
是 Three.js 提供的三维曲线工具,用于创建灵活的三次贝塞尔路径。无论是简单的路径绘制、动态动画,还是复杂的几何体构造,它都能胜任。通过掌握本文介绍的属性方法及实际案例,相信你可以在项目中自如地应用这一工具,打造丰富的三维场景效果。
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