C语言是一种功能强大、语法相对简单的编程语言。理解C语言的基本语法是学习这门语言的重要第一步。以下是C语言基本语法的详细讲解,包括数据类型、变量、常量、运算符、控制结构、函数、数组、指针、结构体等核心概念。
C语言支持多种数据类型,用于存储不同类型的数据。
整数类型:
int
:用于表示整数。short
:短整型,通常为16位。long
:长整型,通常为32位或64位。long long
:长长整型,通常为64位。浮点类型:
float
:单精度浮点数。double
:双精度浮点数。long double
:扩展精度浮点数。字符类型:
char
:用于表示字符,通常为8位。布尔类型:
_Bool
:布尔类型,存储布尔值(0
或1
)。#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10; // 整数类型
float b = 3.14; // 单精度浮点类型
double c = 2.71828; // 双精度浮点类型
char d = 'A'; // 字符类型
_Bool e = 1; // 布尔类型
printf("整数: %d\n", a);
printf("浮点数: %.2f\n", b);
printf("双精度: %.5f\n", c);
printf("字符: %c\n", d);
printf("布尔: %d\n", e);
return 0;
}
变量是用于存储数据的命名空间。在C语言中,变量必须先声明后使用。
#include <stdio.h>
int main() {
int age; // 声明变量
age = 25; // 初始化变量
int height = 180; // 声明并初始化
printf("年龄: %d\n", age);
printf("身高: %d cm\n", height);
return 0;
}
常量的值在程序执行过程中不可更改。在C语言中,可以使用const
关键字或#define
指令定义常量。
const
关键字#include <stdio.h>
int main() {
const double PI = 3.14159; // 定义常量
printf("圆周率: %.5f\n", PI);
// PI = 3.14; // 错误:不能修改常量
return 0;
}
#define
指令#include <stdio.h>
#define PI 3.14159
int main() {
printf("圆周率: %.5f\n", PI);
// #define定义的常量不能在程序中被修改
return 0;
}
C语言支持多种运算符,用于执行算术运算、关系运算、逻辑运算、位运算等。
+
:加法-
:减法*
:乘法/
:除法%
:取模(仅用于整数)#include <stdio.h>
int main() {
int x = 10;
int y = 3;
printf("加法: %d\n", x + y);
printf("减法: %d\n", x - y);
printf("乘法: %d\n", x * y);
printf("除法: %d\n", x / y);
printf("取模: %d\n", x % y);
return 0;
}
==
:等于!=
:不等于>
:大于<
:小于>=
:大于等于<=
:小于等于#include <stdio.h>
int main() {
int a = 5;
int b = 10;
printf("a 等于 b: %d\n", a == b);
printf("a 不等于 b: %d\n", a != b);
printf("a 大于 b: %d\n", a > b);
printf("a 小于 b: %d\n", a < b);
printf("a 大于等于 b: %d\n", a >= b);
printf("a 小于等于 b: %d\n", a <= b);
return 0;
}
&&
:逻辑与||
:逻辑或!
:逻辑非#include <stdio.h>
int main() {
int x = 1;
int y = 0;
printf("x 和 y 的逻辑与: %d\n", x && y);
printf("x 和 y 的逻辑或: %d\n", x || y);
printf("x 的逻辑非: %d\n", !x);
return 0;
}
&
:按位与|
:按位或^
:按位异或~
:按位取反<<
:左移位>>
:右移位#include <stdio.h>
int main() {
unsigned int a = 5; // 二进制: 00000101
unsigned int b = 9; // 二进制: 00001001
printf("a 按位与 b: %d\n", a & b); // 结果: 1
printf("a 按位或 b: %d\n", a | b); // 结果: 13
printf("a 按位异或 b: %d\n", a ^ b); // 结果: 12
printf("a 按位取反: %d\n", ~a); // 结果: 4294967290 (假设32位系统)
printf("a 左移2位: %d\n", a << 2); // 结果: 20
printf("a 右移2位: %d\n", a >> 2); // 结果: 1
return 0;
}
=
:赋值+=
:加等于-=
:减等于*=
:乘等于/=
:除等于%=
:取模等于#include <stdio.h>
int main() {
int x = 10;
x += 5; // 等同于 x = x + 5
printf("x 的值: %d\n", x);
x -= 3; // 等同于 x = x - 3
printf("x 的值: %d\n", x);
x *= 2; // 等同于 x = x * 2
printf("x 的值: %d\n", x);
x /= 4; // 等同于 x = x / 4
printf("x 的值: %d\n", x);
x %= 3; // 等同于 x = x % 3
printf("x 的值: %d\n", x);
return 0;
}
C语言提供多种控制结构,用于控制程序的执行流程。
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 10;
if (num > 0) {
printf("正数\n");
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
int num = -5;
if (num > 0) {
printf("正数\n");
} else {
printf("非正数\n");
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 0;
if (num > 0) {
printf("正数\n");
} else if (num < 0) {
printf("负数\n");
} else {
printf("零\n");
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
int day = 3;
switch (day) {
case 1:
printf("星期一\n");
break;
case 2:
printf("星期二\n");
break;
case 3:
printf("星期三\n");
break;
case 4:
printf("星期四\n");
break;
case 5:
printf("星期五\n");
break;
case 6:
printf("星期六\n");
break;
case 7:
printf("星期日\n");
break;
default:
printf("无效的日期\n");
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("for循环: %d\n", i);
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
int i = 0;
while (i < 5) {
printf("while循环: %d\n", i);
i++;
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
int i = 0;
do {
printf("do-while循环: %d\n", i);
i++;
} while (i < 5);
return 0;
}
break
:用于跳出循环或switch语句。continue
:用于跳过本次循环的剩余代码,直接进入下一次循环。#include <stdio.h>
int main() {
// 使用break跳出循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5) {
break; // 当i等于5时,跳出循环
}
printf("i: %d\n", i);
}
// 使用continue跳过本次循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0) {
continue; // 跳过偶数
}
printf("奇数: %d\n", i);
}
return 0;
}
函数是C语言中的基本模块,用于实现代码的复用和组织。
#include <stdio.h>
// 函数声明
int add(int a, int b);
int main() {
int result = add(3, 5);
printf("和: %d\n", result);
return 0;
}
// 函数定义
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
C语言中的函数参数传递方式是“值传递”,即将实参的值复制给形参。
#include <stdio.h>
// 交换两个整数的值
void swap(int x, int y);
int main() {
int a = 5, b = 10;
printf("交换前: a = %d, b = %d\n", a, b);
swap(a, b);
printf("交换后: a = %d, b = %d\n", a, b); // a和b的值未改变
return 0;
}
void swap(int x, int y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
使用指针可以实现“引用传递”,即通过指针修改实参的值。
#include <stdio.h>
// 通过指针交换两个整数的值
void swap(int *x, int *y);
int main() {
int a = 5, b = 10;
printf("交换前: a = %d, b = %d\n", a, b);
swap(&a, &b); // 传递变量a和b的地址
printf("交换后: a = %d, b = %d\n", a, b); // a和b的值已交换
return 0;
}
void swap(int *x, int *y) {
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
数组是一种用于存储相同类型数据的集合。
#include <stdio.h>
int main() {
int numbers[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("元素 %d: %d\n", i, numbers[i]);
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
int matrix[3][3] = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}
};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
printf("%d ", matrix[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
C语言中的字符串是以'\0'
结尾的字符数组。
#include <stdio.h>
int main() {
char str[] = "Hello, World!";
printf("字符串: %s\n", str);
return 0;
}
指针是C语言中的一种特殊变量,用于存储变量的地址。
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 10;
int* ptr = # // 指针指向变量num的地址
printf("变量的值: %d\n", num);
printf("指针的值: %d\n", *ptr); // 通过指针访问变量值
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 20;
int* ptr = #
printf("num的地址: %p\n", &num);
printf("ptr的值: %p\n", ptr);
printf("ptr指向的值: %d\n", *ptr);
*ptr = 30; // 修改ptr指向的值
printf("修改后的值: %d\n", num);
return 0;
}
数组名可以被视为指向数组第一个元素的指针。
#include <stdio.h>
int main() {
int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int* ptr = numbers; // 指向数组的第一个元素
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("元素 %d: %d\n", i, *(ptr + i));
}
return 0;
}
C语言提供malloc
、calloc
、realloc
和free
函数用于动态内存分配和释放。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int* ptr;
int n = 5;
// 使用malloc分配内存
ptr = (int*) malloc(n * sizeof(int));
if (ptr == NULL) {
printf("内存分配失败\n");
return 1;
}
// 初始化数组
for (int i = 0; i < n; i++) {
ptr[i] = i * 10;
}
// 输出数组
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("元素 %d: %d\n", i, ptr[i]);
}
// 释放内存
free(ptr);
return 0;
}
结构体是一种用户自定义的数据类型,用于组合不同类型的数据。
#include <stdio.h>
// 定义结构体
struct Student {
char name[50];
int age;
float gpa;
};
int main() {
// 声明结构体变量
struct Student student1;
// 初始化结构体变量
student1.age = 20;
student1.gpa = 3.5;
snprintf(student1.name, sizeof(student1.name), "Alice");
// 输出结构体成员
printf("姓名: %s\n", student1.name);
printf("年龄: %d\n", student1.age);
printf("GPA: %.2f\n", student1.gpa);
return 0;
}
#include <stdio.h>
// 定义结构体
struct Student {
char name[50];
int age;
float gpa;
};
int main() {
// 声明结构体数组
struct Student students[2] = {
{"Alice", 20, 3.
5},
{"Bob", 22, 3.8}
};
// 输出结构体数组成员
for (int i = 0; i < 2; i++) {
printf("姓名: %s, 年龄: %d, GPA: %.2f\n",
students[i].name, students[i].age, students[i].gpa);
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
// 定义结构体
struct Student {
char name[50];
int age;
float gpa;
};
int main() {
struct Student student1 = {"Alice", 20, 3.5};
// 声明结构体指针
struct Student* ptr = &student1;
// 通过指针访问结构体成员
printf("姓名: %s\n", ptr->name);
printf("年龄: %d\n", ptr->age);
printf("GPA: %.2f\n", ptr->gpa);
return 0;
}
C语言的基本语法涵盖了变量、常量、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组、指针、结构体等多个方面。这些基础知识是进一步深入学习C语言编程的关键。通过编写和运行示例代码,可以更好地理解和掌握这些概念。
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