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Three.js 框架中的 VectorKeyframeTrack 使用详解
class VectorKeyframeTrack简介
在 Three.js 中,VectorKeyframeTrack 是动画系统中的一个重要类,专门用于处理三维向量类型的关键帧动画。它通常用于控制物体的位置、缩放和其他三维向量属性。本文将详细介绍 VectorKeyframeTrack 的使用方法,包括其属性、方法,以及如何与其他组件结合使用,提供多个示例来展示其强大功能。
基础概念
什么是 VectorKeyframeTrack
VectorKeyframeTrack 允许在特定时间点上定义三维向量属性的值,并在动画播放时进行平滑插值。与其他动画轨道不同,VectorKeyframeTrack 处理的是由三个浮点数(x, y, z)组成的向量,这使得它在三维动画中十分重要。
创建 VectorKeyframeTrack
要创建一个 VectorKeyframeTrack 实例,需要传入以下参数:
name:属性的名称,通常是对象中向量属性的路径(例如.position)。times:一个数组,表示每个关键帧的时间(以秒为单位)。values:一个数组,表示每个关键帧对应的三维向量值(x, y, z)。
const track = new THREE.VectorKeyframeTrack(name, times, values);
VectorKeyframeTrack 的属性与方法
属性
name:关键帧轨道名称。times:关键帧时间数组。values:关键帧值数组,表示向量的 x、y、z 组件。valueSize:每个关键帧值的大小,三维向量为 3。
方法
getValue():获取当前关键帧值。optimize():优化关键帧,删除冗余数据。toJSON():将关键帧轨道转换为 JSON 格式,方便存储和传输。
使用示例
接下来,我们将通过多个示例来演示 VectorKeyframeTrack 的具体使用方法。
示例 1:简单的位置动画
在这个示例中,我们将创建一个简单的场景,并使用 VectorKeyframeTrack 来动态改变一个立方体的位置。
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建关键帧轨道
const times = [0, 1, 2, 3]; // 关键帧时间
const values = [
0, 0, 0, // 第一帧:位置 (0, 0, 0)
2, 0, 0, // 第二帧:位置 (2, 0, 0)
2, 2, 0, // 第三帧:位置 (2, 2, 0)
0, 2, 0 // 第四帧:位置 (0, 2, 0)
];
const positionTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.position', times, values);
// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('CubeAnimation', 3, [positionTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
示例 2:结合旋转动画
在这个示例中,我们将结合 VectorKeyframeTrack 和 QuaternionKeyframeTrack 来实现立方体的移动和旋转动画。
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建位置关键帧轨道
const positionTimes = [0, 1, 2, 3];
const positionValues = [
0, 0, 0,
2, 0, 0,
2, 2, 0,
0, 2, 0
];
const positionTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.position', positionTimes, positionValues);
// 创建旋转关键帧轨道
const rotationTimes = [0, 1, 2, 3];
const rotationValues = [
0, 0, 0, 1, // 第一帧:没有旋转
0, 0, 1, 0, // 第二帧:90度绕Z轴旋转
0, 1, 0, 0, // 第三帧:90度绕Y轴旋转
1, 0, 0, 0 // 第四帧:90度绕X轴旋转
];
const rotationTrack = new THREE.QuaternionKeyframeTrack('.quaternion', rotationTimes, rotationValues);
// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('CubeAnimation', 3, [positionTrack, rotationTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
示例 3:使用 optimize() 方法优化关键帧
在这个示例中,我们将演示如何使用 optimize() 方法来优化关键帧轨道,去除冗余数据。
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建关键帧轨道
const times = [0, 1, 2, 3];
const values = [
0, 0, 0,
2, 0, 0,
2, 0, 0, // 重复位置
0, 2, 0
];
const positionTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.position', times, values);
positionTrack.optimize(); // 优化关键帧
// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('OptimizedCubeAnimation', 3, [positionTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
示例 4:结合材质变化
在这个示例中,我们将使用 VectorKeyframeTrack 来动态改变物体的位置,同时结合材质的透明度变化。
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, transparent: true });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建位置关键帧轨道
const positionTimes = [0, 1, 2, 3];
const positionValues = [
0, 0, 0,
2, 0, 0,
2, 2,
0,
0, 2, 0
];
const positionTrack = new THREE.VectorKeyframeTrack('.position', positionTimes, positionValues);
// 创建透明度关键帧轨道
const opacityTimes = [0, 1, 2, 3];
const opacityValues = [0, 1, 0, 0]; // 从透明到不透明,再到透明
const opacityTrack = new THREE.NumberKeyframeTrack('.material.opacity', opacityTimes, opacityValues);
// 创建动画剪辑
const clip = new THREE.AnimationClip('CubeAnimationWithOpacity', 3, [positionTrack, opacityTrack]);
const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
// 动画循环
let clock = new THREE.Clock();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const delta = clock.getDelta();
mixer.update(delta);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
小结
本文详细介绍了 VectorKeyframeTrack 在 Three.js 中的使用方法,包括其基本属性和方法,并通过多个示例展示了如何在动画中结合位置、旋转和其他属性。VectorKeyframeTrack 是创建动态三维场景中不可或缺的工具,掌握它将使您能够制作出更生动和丰富的动画效果。
希望这篇博客能帮助您深入理解 VectorKeyframeTrack 的使用,如有问题或想法,请在评论区分享!